Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di B1.

gajah agar-agar maju dari G6 ke H7. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G6.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B5. Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda agar-agar maju dari B5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke D3. agar-agar menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E4 di belakang. gajah agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D4 ke D3, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E3, dan raja agar-agar maju dari F7 ke G8.

Dari C5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E6.

Dari E3 ke E6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

raja agar-agar maju dari F7 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

agar-agar maju ke G7 dan merebut benteng kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja agar-agar maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4.

agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja agar-agar maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5.

agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7