Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
benteng Lipan jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Lipan maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G5 ke G7.
raja Lipan maju dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke G4. Lipan menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
raja Lipan maju dari E5 ke D6. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D8 ke D4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke A5.
raja Lipan maju dari E7 ke D7, dan pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke H7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Lipan maju dari C8 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6. raja Lipan jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
raja Lipan maju dari C7 ke C6, dan pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
raja Lipan maju dari B5 ke A4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.