Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1. Dari E3 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dari B8 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
raja Yarasa maju dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Yarasa maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.