Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Kawanan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Benjamín A. membalas dengan amarah: gajah melompat dari H3 ke F5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di D3.
Kawanan maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion Benjamín A. menelan pion Kawanan.
Kawanan menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke F8.
Dari D2 ke C4, kuda Benjamín A. menelan pion Kawanan.
Kawanan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D4. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Kawanan maju ke A8 dan merebut benteng kita.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di H5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kawanan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Kawanan: benteng berakar di E6.
Benjamín A. majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu kawanan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke F5, menteri Benjamín A. menelan pion Kawanan.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong pion ke C5. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan benteng di E6.
Kawanan maju ke H1 dan merebut benteng kita.
Dari E6 ke D7, menteri Benjamín A. menelan benteng Kawanan.
Kawanan menggerakkan menteri dari H1 ke G1 dan menjatuhkan kuda Benjamín A.
Dengan mengambil pion di E7, Benjamín A. mendorong Kawanan ke skak.
raja Kawanan maju dari G7 ke G6. Dengan mengambil pion di D6, Benjamín A. mendorong Kawanan ke skak.
Kawanan menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di F4.
Kawanan menangkap pion di H2 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.
raja Benjamín A. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. gajah Kawanan mencapai D4 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan menteri di H7. Dari F5, menteri Benjamín A. memaksa Kawanan bertahan.
raja Kawanan maju dari G6 ke G7, sementara benjamín A. majukan gajah dari F1 ke H3. Kawanan menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D5. Kawanan menangkap menteri di F5 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.
Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan menteri di F5.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di H2, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D6.
gajah Kawanan maju dari H2 ke G1. Dari E8, kuda Benjamín A. memaksa Kawanan bertahan.
Kawanan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke F7.
kuda Benjamín A. menempati B5, meninggalkan C7 di belakang; lalu kawanan membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke F2. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di F5. raja Kawanan maju dari G8 ke G7, sementara benjamín A. majukan gajah dari F5 ke C8.
Kawanan menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C3; lalu dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke G6.
kuda Benjamín A. menempati E2, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu kawanan membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke F2. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di H3. gajah Kawanan maju dari F2 ke G3, dan benjamín A. majukan kuda dari H3 ke G1.
Kawanan menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kawanan mendorong gajah ke A5.
Dari D5 ke C5, raja Benjamín A. menelan pion Kawanan.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di E1, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C2.
gajah Kawanan maju dari E1 ke G3, sementara benjamín A. majukan pion dari B3 ke B4. Kawanan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di B5; lalu dari kegelapan, Kawanan mendorong gajah ke E5. pion Benjamín A. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu kawanan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke C7.
Benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C8 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di G3, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di B6.
gajah Kawanan maju dari G3 ke B8, dan benjamín A. majukan pion dari D4 ke D5. Kawanan menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kawanan mendorong gajah ke E5. kuda Benjamín A. menempati C6, meninggalkan D4 di belakang; lalu kawanan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke C3.
Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di A1. Promosi: di B8, Benjamín A. mengubah pion menjadi menteri.
raja Kawanan maju dari E8 ke F7, sementara benjamín A. majukan pion dari D5 ke D6. Kawanan menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.
Benjamín A. memberi skak dengan menteri di B7.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke E8. Dari D7, pion Benjamín A. memaksa Kawanan bertahan.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di A1.
Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 32 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 24
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.