Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kawanan di lantai 26.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke A5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. gajah Kawanan jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.
menteri Kawanan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kawanan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H5.
Skak dari Kawanan: gajah berakar di C3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Kawanan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1, sementara dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Kawanan membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Kawanan dalam skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kawanan.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F5.
benteng Kawanan maju dari D7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.
Kawanan menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke D5.
Kawanan membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, dan segera setelah itu benteng Kawanan maju dari D6 ke A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Kawanan menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D5.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong kuda ke E6. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.
Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan benteng di A5.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
kuda Kawanan maju dari E6 ke G7. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.
Kawanan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E4.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari H5 ke G7.
Kawanan membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A7. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.
raja Kawanan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F3.
Kawanan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke E3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.