Kronik pertempuran
Di kedalaman Benteng, pahlawan kita menghadapi Pemanah silang.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pemanah silang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Pemanah silang menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Pemanah silang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan benteng di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. benteng Pemanah silang maju dari D5 ke D2.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.
Pemanah silang maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari A1 ke A2, benteng pahlawan kita menelan benteng Pemanah silang.
Pemanah silang menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke C4. Dari B5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan gajah Pemanah silang.
Pemanah silang memberi skak dengan pion di E3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Pemanah silang maju dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Pemanah silang menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H3.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di C6. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Pemanah silang ke skak.
raja Pemanah silang maju dari C6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Pemanah silang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.