Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F7 ke G8 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan pion agar-agar maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara agar-agar menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke E5. agar-agar memberi skak dengan gajah di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. agar-agar memberi skak dengan menteri di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di E3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5.

menteri agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari F6 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3. benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H6 di belakang. menteri agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

menteri agar-agar maju dari G6 ke G8, dan pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. agar-agar menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion agar-agar diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Pion agar-agar diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dari C1 ke A1, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G8 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

raja agar-agar maju dari B7 ke A8, dan pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4. agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
35 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7