Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
agar-agar memberi skak dengan benteng di F1.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu agar-agar menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1.
gajah agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja agar-agar maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Skak dari agar-agar: pion berakar di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Setelah menjatuhkan pion di D2, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A1 ke A2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F1; lalu kuda agar-agar maju dari G8 ke E7.
pahlawan kita majukan gajah dari A6 ke E2. agar-agar memberi skak dengan gajah di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
kuda agar-agar maju dari E7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A7. gajah pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2.
pion agar-agar maju dari D7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C1. kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.
kuda agar-agar maju dari C1 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C1.
kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Dari A6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. kuda agar-agar maju dari C1 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E2. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke D4.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.
raja agar-agar maju dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke C5. agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.
raja agar-agar maju dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Dari D5, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
raja agar-agar maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari D5 ke F7. agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.
raja agar-agar maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G4.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.