Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di A4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

agar-agar maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pion agar-agar diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari D1 ke A1, menteri pahlawan kita menelan menteri agar-agar.

agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.

agar-agar maju ke A4 dan merebut menteri kita.

Dari G5 ke F7, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke G5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6. agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. agar-agar menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja agar-agar maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion agar-agar maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja agar-agar maju dari D6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Pion agar-agar diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Skak dari agar-agar: benteng berakar di A2.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A5. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

benteng agar-agar maju dari A5 ke A8. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke A8, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

raja agar-agar maju dari C7 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7