Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F8, sementara pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F6 ke G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G6 ke F8.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di F8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D6 ke F8.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

raja agar-agar maju dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke D6. agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F1.

raja agar-agar maju dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5. agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. pion agar-agar maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Di A1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D4. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4.

Skak dari agar-agar: pion berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1. agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

agar-agar menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2, dan benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja agar-agar maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke G5. agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7