Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba Lubang di lantai 9.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G6 ke F8 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba Lubang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati B5, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B5 ke A4.
pion Laba-laba Lubang maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba Lubang menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong kuda ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang.
Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke C4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. benteng Laba-laba Lubang maju dari F4 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Laba-laba Lubang menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong gajah ke G3. kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F8 di belakang. Pukulan kejam: pion Laba-laba Lubang menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba Lubang lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H3 ke F3.
pion Laba-laba Lubang maju dari H5 ke H4, dan pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke H3. Laba-laba Lubang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H3 ke H4.
Pukulan kejam: pion Laba-laba Lubang menangkap gajah pahlawan kita di A4.
Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba Lubang bertahan.
Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5.
raja Laba-laba Lubang jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba Lubang bertahan.
Laba-laba Lubang menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F3 ke D5.
Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu raja Laba-laba Lubang maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G4.
Laba-laba Lubang menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Laba-laba Lubang tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.