Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke A1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

kuda Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H1; lalu laba-laba menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke A5.

pion Laba-laba maju dari F4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3