Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

hősünk futó bábuja a B2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B2-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Geist király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról H7-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya H7-ről E7-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

A sötétben a Geist az bástya-t C7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja E8-t, E7 hátrahagyva, és geist válaszol: a bástya bábut C7-ról D7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Geist bástya bábuja D7-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Geist a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva, míggeist válaszol: a bástya bábut F7-ról H7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Geist bástya bábuja H3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Geist sakkot ad a huszár bábuval G4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk bástya a C1-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az E3-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G1-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Geist bástya bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a G7-n.

E4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t D4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.

Geist válaszol: a futó bábut A5-ról C3-ra lépteti. A hősünk rögzíti az futó-t a C3-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C3-ről G7-re ugrik.

Geist király bábuja C4-ról D3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra. Geist a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja. D3-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut C4-ról B5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut A8-ra viszi. Geist gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A8-ről A2-re ugrik.

Geist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C2-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t B5-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi. Geist király bábuja A7-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra.

Geist a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t A6-re tolja.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi. B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja A6-ról A5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B4-ra viszi.

Geist a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk A4-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13