Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
hősünk futó bábuja a B2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a C2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B2-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Geist király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról H7-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya H7-ről E7-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
A sötétben a Geist az bástya-t C7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja E8-t, E7 hátrahagyva, és geist válaszol: a bástya bábut C7-ról D7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről B2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Geist bástya bábuja D7-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Geist a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval C1-n.
A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva, míggeist válaszol: a bástya bábut F7-ról H7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Geist bástya bábuja H3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Geist sakkot ad a huszár bábuval G4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk bástya a C1-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az E3-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G1-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Geist bástya bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra. Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a G7-n.
E4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
A sötétben a Geist az király-t D4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.
Geist válaszol: a futó bábut A5-ról C3-ra lépteti. A hősünk rögzíti az futó-t a C3-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C3-ről G7-re ugrik.
Geist király bábuja C4-ról D3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra. Geist a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja. D3-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist válaszol: a király bábut C4-ról B5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut A8-ra viszi. Geist gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A8-ről A2-re ugrik.
Geist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C2-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t B5-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi. Geist király bábuja A7-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra.
Geist a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t A6-re tolja.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi. B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist király bábuja A6-ról A5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B4-ra viszi.
Geist a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk A4-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.