Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
hősünk futó bábuja a H6 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Yarasa-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről H6-re ugrik.
Yarasa király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután yarasa a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. Yarasa huszár bábuja H6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről C4-re ugrik.
Yarasa gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a B5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.
Yarasa a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B3-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Yarasa elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t A6-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, C1 hátrahagyva, és yarasa válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti.
B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Yarasa gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra. Yarasa a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről D3-re ugrik.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a vezér bábut D5-ra viszi. Yarasa gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Yarasa a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, és yarasa válaszol: a huszár bábut E7-ról G6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut D6-ra viszi. Yarasa király bábuja E8-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról D5-ra.
Yarasa a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Yarasa az király-t F8-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a F5 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.