Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H6 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a H6-re.

A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A5-ra viszi. G5-ról E4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa huszár bábuja B7-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.

Yarasa a huszár bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A7-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az gyalog-t D5-re tolja.

A huszár ellenőrzésével az B7, hősünk meghajtók Yarasa.

Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti. F6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B6-re.

Yarasa király bábuja D8-ról E7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D5, hősünk meghajtók Yarasa.

Yarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

A sötétben a Yarasa az király-t G8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F8-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut F5-ra viszi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja G7-ról H7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut D5-ról E7-ra. Yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

F5-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t D3-re tolja. F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról C7-ra. Yarasa gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D2-re.

Yarasa király bábuja H8-ról G8-ra halad. E7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t G7-re tolja.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra, és kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, mígyarasa király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F7-n.

Yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

A sötétben a Yarasa az király-t H7-re tolja. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Yarasa válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F5-ra viszi. C3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja F5-ról G4-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut C7-ról E7-ra. Yarasa a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval E5-n.

A sötétben a Yarasa az király-t H4-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja G6-t, F7 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut H4-ról H3-ra lépteti.

hősünk H5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4