Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Yarasa ellen.

hősünk huszár bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Yarasa huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és yarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E4-re.

A sötétben a Yarasa az huszár-t C3-re tolja. C1-ról H6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa válaszol: a huszár bábut C3-ról B1-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F7-ra viszi.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

Yarasa király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról H7-ra, mígyarasa a gyalog bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F8-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D6-re.

Yarasa válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H7-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.

Yarasa király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.

Yarasa a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Yarasa.

A sötétben a Yarasa az király-t H6-re tolja. C5-ról B6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut A5-ra viszi, és yarasa király bábuja H7-ról H6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B4-re.

Yarasa a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. B4-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

A Yarasa áthelyezi az huszár-et B1-ről A3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a A3-re.

Yarasa válaszol: a király bábut H5-ról H4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, mígyarasa király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és yarasa király bábuja F4-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígyarasa a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Yarasa az király-t G5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut G5-ról F6-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, mígyarasa király bábuja G7-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D8-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t H6-re tolja. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Yarasa válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, és yarasa király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról F8-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4