Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Patkány gyalog bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány huszár bábuja F8-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G7-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva, mígpatkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi. Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

B7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja. B5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval B2-n.

Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. Társ. A hősünk bástya a B7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1