Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Patkány gyalog bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Patkány huszár bábuja F8-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G7-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva, mígpatkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi. Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C7-re ugrik.
Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.
B7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja. B5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval B2-n.
Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. Társ. A hősünk bástya a B7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.