Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Geist a futó bábut A5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a A3-re.
Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t B6-re tolja.
A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Geist.
Geist válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E6-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D8-ra viszi. E6-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist bástya bábuja C4-ról G4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.
Geist a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi; azután a sötétben a Geist az király-t B8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.
Geist válaszol: a bástya bábut G4-ról F4-ra lépteti. E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.
Geist előrelép A5-re, és igényli a vezér.
A1-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B6-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t D8-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A5 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. Geist király bábuja D8-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra.
Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.