Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Geist a futó bábut A5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a A3-re.

Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t B6-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Geist.

Geist válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E6-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D8-ra viszi. E6-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist bástya bábuja C4-ról G4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.

Geist a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi; azután a sötétben a Geist az király-t B8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.

Geist válaszol: a bástya bábut G4-ról F4-ra lépteti. E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.

Geist előrelép A5-re, és igényli a vezér.

A1-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B6-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t D8-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A5 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. Geist király bábuja D8-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13