Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály király elkapja hősünk bástya-ét a F8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkánykirály visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Patkánykirály az futó-t F8-re tolja. A hősünk rögzíti az futó-t a F8-n, és sakkban hagyja a Patkánykirály-t.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály király elkapja hősünk bástya a F8-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Patkánykirály sakkot ad a huszár bábuval D4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután patkánykirály futó bábuja B4-ról A3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

Patkánykirály a bástya bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az bástya-t E2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C4 hátrahagyva.

Patkánykirály bástya bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király B3-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Patkánykirály sakkot ad a gyalog bábuval B5-n.

hősünk előretolja a király bábut A4-ról A3-ra; azután patkánykirály a bástya bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B4-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről C3-re ugrik.

Patkánykirály sakkot ad a gyalog bábuval B4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B4-ra ér.

G1-n Patkánykirály promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután patkánykirály király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D5-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Patkánykirály a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi, míga sötétben a Patkánykirály az király-t H7-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E7-t, D6 hátrahagyva, és patkánykirály válaszol: a bástya bábut G1-ról B1-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E7-ről F7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut H1-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F8-ra viszi. Patkánykirály bástya bábuja H1-ról G1-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut F8-ról F7-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Patkánykirály egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Patkánykirály a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az bástya-t H1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva.

Patkánykirály válaszol: a bástya bábut H1-ról H4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra; azután kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Patkánykirály gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F4-ra, mígpatkánykirály a bástya bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi, és a sötétben a Patkánykirály az király-t H5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, F5 hátrahagyva.

Patkánykirály sakkot ad a bástya bábuval F2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról G3-ra. Patkánykirály bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G2-ra ér.

Patkánykirály gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G2-ről G3-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkánykirály nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10