Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkánykirály ellen a 10. emeleten.

Patkánykirály a futó bábut B4-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Patkánykirály éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér D1-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.

Patkánykirály futó bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Patkánykirály a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G8-re helyezi. Sakk Patkánykirály ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.

hősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. C1-n Patkánykirály promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkánykirály a vezér bábut C7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G8-ről G7-re ugrik.

Patkánykirály vezér bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánapatkánykirály a gyalog bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Patkánykirály huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E2 hátrahagyva. Patkánykirály vezér bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D2-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkánykirály a vezér bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkánykirály vezér bábuja A3-ról C5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G4-ről G2-re ugrik.

Patkánykirály a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C2-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az vezér-t A5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F3 hátrahagyva.

Patkánykirály vezér bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C5-ra viszi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Patkánykirály vezér bábuja A6-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Patkánykirály a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B3-re helyezi. Miután felborította a huszár-t az D4-re, a Patkánykirály megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E3 hátrahagyva. Patkánykirály sakkot ad a vezér bábuval G4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E3-ra. Patkánykirály pengéje D1-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10