Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkánykirály ellen a 10. emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály futó elkapja hősünk vezér-ét a D8-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkánykirály-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Patkánykirály gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A4-ről B4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az bástya-t C1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. B1-n Patkánykirály promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut A1-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C1-ről A1-re ugrik.

Patkánykirály gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G2-ra ér.

Patkánykirály a futó bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

A sötétben a Patkánykirály az király-t D7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja A8-t, A1 hátrahagyva. Patkánykirály válaszol: a futó bábut D8-ról C7-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály futó elkapja hősünk vezér a D8-n.

A hősünk rögzíti az futó-t a D8-n, és sakkban hagyja a Patkánykirály-t.

Patkánykirály király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut D8-ról H8-ra; azután patkánykirály a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t G5-re tolja. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály gyalog elkapja hősünk huszár a E6-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut B8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D4-ről D6-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Patkánykirály egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Patkánykirály király bábuja B8-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut D6-ról D7-ra. Patkánykirály a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B7-ra viszi.

A sötétben a Patkánykirály az király-t B8-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

Patkánykirály válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. C6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut B6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B7-ra viszi.

Patkánykirály király bábuja B6-ról A6-ra halad. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 10