Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a B3 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B3-ra ér.

Geist futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra. Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk gyalog a B3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t A5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A2-re ugrik.

Geist huszár bábuja A5-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.

Geist a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t F5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Geist gyalog bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Geist huszár bábuja B5-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t B5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D3 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut C7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi. Geist király bábuja D8-ról E7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

Sakk Geist ellen: a futó bábu F7-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi, míga sötétben a Geist az futó-t G6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G5 hátrahagyva, és geist válaszol: a futó bábut G6-ról H5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E8-ra viszi. F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja E7-ról E6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Geist a huszár bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Geist az futó-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut F7-ról E8-ra lépteti.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér H8-ről E8-re ugrik.

Geist huszár bábuja A8-ról B6-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi. Geist huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F4 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut C4-ról B3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E4-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B2-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist király bábuja B2-ról C3-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Geist a király bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t B1-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut B1-ról B2-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B1-ra viszi. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja B1-ról A1-ra halad. hősünk A4-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13