Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány király bábuja D7-ról D6-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E6-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E6-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. Patkány huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról E1-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C5-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E3-ról E2-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.

Patkány a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány király bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja F2-ról F1-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G4-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H2-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D2-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H6-ra viszi.

Patkány király bábuja H3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A4-ról F4-ra; azután patkány a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról F1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D6-ról D2-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1