Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután vámpír vezér bábuja D5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra.

Vámpír sakkot ad a huszár bábuval D4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu F5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C3-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.

Vámpír vezér bábuja eléri H3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra; azután vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t H4-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva, mígvámpír válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra. Vámpír pengéje D3-ra esik, és matt hősünk ellen.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16