Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

Kegyetlen ütés: Vámpír huszár elkapja hősünk vezér-ét a D5-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D1-ról D5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

A Vámpír áthelyezi az huszár-et B6-ről D5-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H5-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E7-ra viszi. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír huszár bábuja E7-ról G8-ra halad. A huszár ellenőrzésével az G8, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C6-ra viszi.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

Vámpír király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról H6-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F7-re.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

Vámpír válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D7-re.

Sakk Vámpír ellen: a huszár bábu D4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A2-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C7-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi.

Vámpír bástya bábuja A6-ról A7-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut D3-ról C2-ra. Vámpír a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a B3-re.

A sötétben a Vámpír az király-t C7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, B3 hátrahagyva.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír sakkot ad a király bábuval C8-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B4-re.

Vámpír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

E1-ról A1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.

Vámpír király bábuja C8-ról B8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut A1-ról D1-ra. Vámpír a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

B4-ról A3-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.

A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D5-re.

Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D5-ról D7-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H7-ra viszi, és vámpír király bábuja C8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról B4-ra.

Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t B8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16