Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.
Kegyetlen ütés: Vámpír huszár elkapja hősünk vezér-ét a D5-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
D1-ról D5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.
A Vámpír áthelyezi az huszár-et B6-ről D5-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H5-re.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E7-ra viszi. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír huszár bábuja E7-ról G8-ra halad. A huszár ellenőrzésével az G8, hősünk meghajtók Vámpír.
Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C6-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval F5-n.
Vámpír király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról H6-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F7-re.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.
Vámpír válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D7-re.
Sakk Vámpír ellen: a huszár bábu D4-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A2-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Vámpír válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C7-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi.
Vámpír bástya bábuja A6-ról A7-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut D3-ról C2-ra. Vámpír a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a B3-re.
A sötétben a Vámpír az király-t C7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, B3 hátrahagyva.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.
Vámpír sakkot ad a király bábuval C8-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B4-re.
Vámpír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.
E1-ról A1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.
Vámpír király bábuja C8-ról B8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut A1-ról D1-ra. Vámpír a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
B4-ról A3-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.
A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D5-re.
Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D5-ról D7-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H7-ra viszi, és vámpír király bábuja C8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról B4-ra.
Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t B8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.