Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

A Vámpír áthelyezi az gyalog-jét B5-ről A4-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D1-ról H5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

Vámpír huszár bábuja A5-ról C4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Vámpír előrelép H8-re, és igényli a vezér.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, mígvámpír gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról H6-ra, és vámpír a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t B2-re tolja. H6-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F6-ra viszi.

Vámpír király bábuja C7-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval D6-n.

Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. E6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

A sötétben a Vámpír az király-t D7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja E2-t, E6 hátrahagyva. A Vámpír rögzíti az gyalog-t a D3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H2-ra viszi, mígvámpír huszár bábuja D3-ról B2-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról C1-ra, és vámpír a huszár bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t B4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D1-ra viszi. C1-ról D1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, mígvámpír a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B5-re tolja.

hősünk sakkot ad a futó bábuval C7-n.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B6-ra viszi.

Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Vámpír király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Vámpír a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H2-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t G6-re tolja.

Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A Vámpír áthelyezi az huszár-et G6-ről E7-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról A1-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A5-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az A2, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír király bábuja A5-ról B4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A4-ra viszi.

Vámpír előrelép A4-re, és igényli a vezér.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t D5-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja A1-t, D1 hátrahagyva.

A Vámpír rögzíti az gyalog-t a B3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról B2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut A3-ra viszi. Vámpír huszár bábuja D5-ról C7-ra halad.

B8-ról C7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk A5-ról bevégzi a végső mattot.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16