Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A3 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut E4-ról F5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D1-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja F5-ról D3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D3-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány huszár bábuja F7-ról E5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk huszár a E5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t F3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről F3-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D5-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, E3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C8-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Óriás Patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F7-n.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a E8 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5