Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra, mígvámpír a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. D6-ról F7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.
Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D6-ra viszi, mígvámpír huszár bábuja F4-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és vámpír a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Vámpír az vezér-t B4-re tolja. C3-ról B4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.
Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi, és vámpír király bábuja F6-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról E5-ra, mígvámpír a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi.
A sötétben a Vámpír az király-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B7-re.
Vámpír válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Vámpír.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a D7-re.
Vámpír gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. B2-ról D4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B6-re.
A sötétben a Vámpír az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. A Vámpír áthelyezi az gyalog-et A7-ről B6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D4-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Vámpír.
Vámpír király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D4-ról D5-ra, mígvámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B6, hősünk meghajtók Vámpír.
Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. B6-ról B5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.
Vámpír király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról C6-ra, és vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.
A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval A7-n.
Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi.
Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.