Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra, mígvámpír a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. D6-ról F7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D6-ra viszi, mígvámpír huszár bábuja F4-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és vámpír a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az vezér-t B4-re tolja. C3-ról B4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi, és vámpír király bábuja F6-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról E5-ra, mígvámpír a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az király-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B7-re.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Vámpír.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a D7-re.

Vámpír gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. B2-ról D4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B6-re.

A sötétben a Vámpír az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. A Vámpír áthelyezi az gyalog-et A7-ről B6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D4-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D4-ról D5-ra, mígvámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B6, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. B6-ról B5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.

Vámpír király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról C6-ra, és vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval A7-n.

Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16