Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog C2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Vámpír megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut D3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D3-ra ér.

Vámpír huszár bábuja B6-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról B3-ra.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk vezér a B3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

A sötétben a Vámpír az király-t E7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut A2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A1-ről A2-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A7-ra ér.

Vámpír a huszár bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C6-ra viszi.

A sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D8-t, C6 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D8-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi.

Vámpír huszár bábuja C7-ról E6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C5-ről E6-re ugrik.

Vámpír a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Vámpír az király-t D7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről F7-re ugrik.

Vámpír válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F7-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről H3-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Vámpír a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A3-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az király-t E7-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, A3 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi. Vámpír király bábuja E7-ról D7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut C8-ról C3-ra.

Vámpír a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi, és a sötétben a Vámpír az király-t E8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A5-ről B6-re ugrik.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D4-ra viszi.

hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk bástya a C3-n.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja B8-ról A8-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut E6-ról C5-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Vámpír visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16