Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

A Vámpír áthelyezi az vezér-jét E4-ről H1-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!

A csata megszakad: hősünk felad Vámpír ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t C4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F3 hátrahagyva.

Vámpír vezér bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír vezér bábuja D5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra. Miután felborította a bástya-t az H1-re, a Vámpír megfenyegeti hősünk királyát.

A csata megszakad: hősünk felad Vámpír ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 16