Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B2 mezőn.

Számszeríjász éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut B6-ra viszi. C3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

A Számszeríjász rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.

Számszeríjász a bástya bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. A Számszeríjász áthelyezi az gyalog-et C5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a vezér bábut B5-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a futó bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi. Sakk Számszeríjász ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra, és számszeríjász a bástya bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D3-re helyezi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Számszeríjász elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Számszeríjász az vezér-t C5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E4-n.

Számszeríjász válaszol: a bástya bábut D6-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a B7-re.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut C4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

Számszeríjász futó bábuja D7-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Számszeríjász előrelép B2-re, és igényli a futó.

B1-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Számszeríjász huszár bábuját.

Számszeríjász sakkot ad a vezér bábuval C3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszámszeríjász válaszol: a bástya bábut E6-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Sakk Számszeríjász ellen: a bástya bábu D7-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi. Matt: Számszeríjász E1-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42