Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B2 mezőn.
Számszeríjász éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut B6-ra viszi. C3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
A Számszeríjász rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.
Számszeríjász a bástya bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. A Számszeríjász áthelyezi az gyalog-et C5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a vezér bábut B5-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D2-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a futó bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi. Sakk Számszeríjász ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra, és számszeríjász a bástya bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D3-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Számszeríjász elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Számszeríjász az vezér-t C5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E4-n.
Számszeríjász válaszol: a bástya bábut D6-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a B7-re.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut C4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.
Számszeríjász futó bábuja D7-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Számszeríjász előrelép B2-re, és igényli a futó.
B1-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Számszeríjász huszár bábuját.
Számszeríjász sakkot ad a vezér bábuval C3-n.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszámszeríjász válaszol: a bástya bábut E6-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.
Sakk Számszeríjász ellen: a bástya bábu D7-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi. Matt: Számszeríjász E1-n elbánik hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.