Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Számszeríjász ellen a 42. emeleten.

hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Számszeríjász vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Számszeríjász-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Számszeríjász az vezér-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Számszeríjász áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Számszeríjász gyalog bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi. Számszeríjász huszár bábuja H6-ról G4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D2-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Számszeríjász bástya elkapja hősünk huszár a E4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. Számszeríjász huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk vezér bábuja elfoglalja D3-t, D1 hátrahagyva, mígszámszeríjász válaszol: a futó bábut D7-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a vezér bábut D6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a vezér D3-ről D6-re ugrik.

Számszeríjász bástya bábuja E4-ról B4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Számszeríjász a bástya bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Számszeríjász egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Számszeríjász az király-t E7-re tolja. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

Számszeríjász válaszol: a futó bábut C6-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután számszeríjász huszár bábuja G4-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra.

Számszeríjász a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.

A sötétben a Számszeríjász az futó-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Számszeríjász egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Számszeríjász válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut A5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C3-ről A5-re ugrik.

Számszeríjász futó bábuja E6-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.

Számszeríjász a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

A sötétben a Számszeríjász az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Számszeríjász válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a C7 oldalon elhagyja a Számszeríjász-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42