Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Számszeríjász ellen a 42. emeleten.
hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Számszeríjász vezér bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Számszeríjász-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Számszeríjász az vezér-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Számszeríjász áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Számszeríjász gyalog bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi. Számszeríjász huszár bábuja H6-ról G4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D2-ről E4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Számszeríjász bástya elkapja hősünk huszár a E4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. Számszeríjász huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk vezér bábuja elfoglalja D3-t, D1 hátrahagyva, mígszámszeríjász válaszol: a futó bábut D7-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a vezér bábut D6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a vezér D3-ről D6-re ugrik.
Számszeríjász bástya bábuja E4-ról B4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.
Számszeríjász a bástya bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Számszeríjász egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A sötétben a Számszeríjász az király-t E7-re tolja. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.
Számszeríjász válaszol: a futó bábut C6-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután számszeríjász huszár bábuja G4-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra.
Számszeríjász a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.
A sötétben a Számszeríjász az futó-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Számszeríjász egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Számszeríjász válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut A5-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C3-ről A5-re ugrik.
Számszeríjász futó bábuja E6-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.
Számszeríjász a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.
A sötétben a Számszeríjász az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.
Számszeríjász válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a C7 oldalon elhagyja a Számszeríjász-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.