Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Számszeríjász áthelyezi az király-jét A7-ről B8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Számszeríjász pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut B3-ra viszi. C2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

A Számszeríjász rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.

Sakk Számszeríjász ellen: a huszár bábu G4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Számszeríjász az gyalog-t F6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Számszeríjász válaszol: a huszár bábut G4-ról H2-ra lépteti. H1-ról H2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Számszeríjász huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Számszeríjász ellen a táblán.

A Számszeríjász rögzíti az futó-t a F1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról F1-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász vezér bábuját.

Számszeríjász a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Számszeríjász az gyalog-t B6-re tolja.

H7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

Számszeríjász válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut C4-ra viszi.

B3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Számszeríjász gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Számszeríjász a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi; azután a sötétben a Számszeríjász az király-t D8-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja F7-t, H7 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszámszeríjász válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti.

C4-ról B5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut B6-ra viszi. Számszeríjász király bábuja C8-ról B8-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra.

Számszeríjász a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Számszeríjász az király-t A7-re tolja.

Promóció: B8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A Számszeríjász áthelyezi az király-et A7-ről B8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Számszeríjász.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut A8-ra viszi. D6-ról F4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Számszeríjász király bábuja A8-ról A7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E4-re.

Számszeríjász a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C4-re helyezi; azután a sötétben a Számszeríjász az király-t A7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszámszeríjász válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut B7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Számszeríjász király bábuja B7-ról B6-ra halad. B4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

Számszeríjász a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.

A sötétben a Számszeríjász az király-t A6-re tolja. És matt: hősünk A5-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 42