Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Számszeríjász nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a vezér a B5-re.
A sötétben a Számszeríjász az gyalog-t C2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C7-ra viszi. E3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
Számszeríjász király bábuja C7-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a D7-re.
Számszeríjász gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Számszeríjász az huszár-t G8-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja F5-t, D7 hátrahagyva.
Számszeríjász válaszol: a futó bábut C1-ról H6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, mígszámszeríjász huszár bábuja G8-ról F6-ra halad. B5-ról B6-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
Számszeríjász a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Számszeríjász az gyalog-t C3-re tolja.
B5-ról B4-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
Számszeríjász válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E4-ra viszi, és számszeríjász király bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra. Számszeríjász futó bábuja eléri G7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Számszeríjász az huszár-t F6-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C6-t, E4 hátrahagyva.
Számszeríjász válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C6-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Számszeríjász a futó bábut F6-ra viszi.
A gyalog ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Számszeríjász.
Számszeríjász király bábuja E6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F7-ról D5-ra, és számszeríjász a futó bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E4-re helyezi. A sötétben a Számszeríjász az király-t E7-re tolja. E4-ról H7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Számszeríjász huszár bábuját.
Számszeríjász válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H7-ról G6-ra. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Számszeríjász ellen a táblán.
Számszeríjász sakkot ad a futó bábuval B6-n.
C5-ról B6-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász futó bábuját.
Sem hősünk, sem Számszeríjász nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.