Csata krónika

A Bástya mélyén hősünk szembeszáll Számszeríjász ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó F1-ről B5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Sem hősünk, sem Számszeríjász nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F1-ról B5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Számszeríjász vezér bábuját.

Számszeríjász gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut B5-ról A4-ra, mígszámszeríjász a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

A4-ról B3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Számszeríjász gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a huszár bábut H6-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B3-ról D1-ra.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Számszeríjász elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut F5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut C2-ra viszi. Számszeríjász huszár bábuja G8-ról F6-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut C2-ról B3-ra.

Számszeríjász a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F7-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Számszeríjász elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Számszeríjász az gyalog-t F4-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D5-t, F7 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E4-re.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a gyalog bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F3-ra viszi, mígszámszeríjász gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra. Számszeríjász a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Számszeríjász az király-t A5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.

Számszeríjász gyalog bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C4-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Számszeríjász egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut A6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Számszeríjász király bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra, és közvetlenül utánaszámszeríjász a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.

A sötétben a Számszeríjász az király-t B3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D6 hátrahagyva. Számszeríjász válaszol: a király bábut B3-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C2-ra viszi. E4-ról F4-ra hősünk király bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Számszeríjász király bábuja C2-ról B2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Számszeríjász visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 42