Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány huszár bábuja D7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja. D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és patkány király bábuja D6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra.

Patkány előrelép E4-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. A Patkány rögzíti az gyalog-t a F3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról F2-ra, és patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és patkány király bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, mígpatkány a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H2 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu H5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról G4-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut F2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi, mígpatkány király bábuja E2-ról D1-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut H3-ról G2-ra. Patkány gyalogja megkoronázik az F1-n, és egy ellenséges futó születik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a F1-re.

A sötétben a Patkány az király-t C2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri F4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és patkány király bábuja C2-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G4-ról H3-ra, mígpatkány a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t G3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G3-re.

Patkány válaszol: a király bábut D4-ról D3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. H5-ról G6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D4-re tolja.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut D4-ról E3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E4-ra viszi, és patkány király bábuja D2-ról C1-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.

Patkány a király bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. E5-ról C7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az király-t E2-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.

Patkány válaszol: a király bábut E2-ról D2-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G2-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E1-ra viszi. G1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja E1-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G1-ról F1-ra, és patkány a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B3-re tolja. E1-ról A5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A Patkány áthelyezi az király-et B3-ről C4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a király bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és patkány király bábuja D3-ról D4-ra halad.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány a király bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t D4-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B4-n.

Patkány válaszol: a király bábut D4-ról D5-ra lépteti. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1