Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra; azután patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Patkány az huszár-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a D5-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra. Patkány gyalog bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D5-ról B6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H4-ről F4-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról E3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E3-ről E5-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Patkány gyalog bábuja D2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről A5-re ugrik.
D1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a vezér bábut D1-ról B1-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D3-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B1-ra ér.
Patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut B1-ról B5-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C7-t, B6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C7-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a G7-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C6-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja C6-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E5-ra viszi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.