Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Vámpír a vezér bábut G2-ig előretolja, és elveszi a mi gyalog bábunkat.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánavámpír a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H7-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Vámpír vezér elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk vezér bábuja elfoglalja H8-t, H7 hátrahagyva. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu G5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Vámpír sakkot ad a huszár bábuval B4-n.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról C3-ra. Vámpír pengéje E3-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 16