Csata krónika

Új legenda van írva: Alfonso M. kihívások Geist a 13 emeleten.

Kalandor pontosságával Alfonso M. elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Geist elesik Alfonso M. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alfonso M. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E3-ra ér.

Geist gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad. Alfonso M. elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Geist a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Geist az huszár-t C4-re tolja. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről B5-re ugrik.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, mígalfonso M. végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B6-ra viszi.

Biztos kézzel Alfonso M. a gyalog bábut G3-ra viszi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut Alfonso M. pengéje előtt.

Geist bástya bábuja A4-ról A5-ra halad, és közvetlenül utánaalfonso M. előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra. Geist a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az bástya-t a B1-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t G8-re tolja. Alfonso M. huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva, és geist válaszol: a huszár bábut B6-ról C4-ra lépteti.

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja Alfonso M. gyalog a E3-n.

Alfonso M. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről E4-re ugrik.

Geist a futó bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az vezér-t a D5-re helyezi, és a sötétben a Geist az huszár-t B6-re tolja.

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D5-ről B7-re ugrik.

Geist válaszol: a futó bábut E7-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánaalfonso M. végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B3-ra. Geist futó bábuja eléri C3-t, és fenyegeti Alfonso M. királyát.

Biztos kézzel Alfonso M. a király bábut F2-ra viszi. Geist bástya bábuja A5-ról A6-ra halad. Alfonso M. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A6-ra ér.

Geist a futó bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről A7-re ugrik.

A sötétben a Geist az huszár-t D5-re tolja. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Geist válaszol: a huszár bábut D5-ról F4-ra lépteti. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Geist sakkot ad a futó bábuval D4-n.

Alfonso M. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D4-ra ér.

Geist király bábuja G8-ról F7-ra halad. Alfonso M. sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Geist a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A Alfonso M. vezér a G7 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13