Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a D1-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A3-ra ér.
Geist huszár bábuja D1-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről D1-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután geist a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Geist válaszol: a huszár bábut E5-ról G6-ra lépteti.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist huszár bábuja H8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
A hősünk rögzíti az huszár-t a H8-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Geist király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról H4-ra, és közvetlenül utánageist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a G4-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.
Kegyetlen ütés: Geist gyalog elkapja hősünk gyalog a D2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra; azután geist a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Geist az futó-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Geist válaszol: a futó bábut B5-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut H2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut G7-ra viszi. Geist gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Geist a futó bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A5-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A sötétben a Geist az futó-t D6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, A5 hátrahagyva. Geist sakkot ad a futó bábuval C5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a futó bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi; azután geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.
D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t D4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, E5 hátrahagyva.
Geist válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.