Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a D1-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A3-ra ér.

Geist huszár bábuja D1-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről D1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután geist a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Geist válaszol: a huszár bábut E5-ról G6-ra lépteti.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist huszár bábuja H8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

A hősünk rögzíti az huszár-t a H8-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról H4-ra, és közvetlenül utánageist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G4-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.

Kegyetlen ütés: Geist gyalog elkapja hősünk gyalog a D2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra; azután geist a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Geist az futó-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Geist válaszol: a futó bábut B5-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut H2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut G7-ra viszi. Geist gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Geist a futó bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A5-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Geist az futó-t D6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, A5 hátrahagyva. Geist sakkot ad a futó bábuval C5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a futó bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi; azután geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t D4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, E5 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13