Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó G5-ről E7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról E6-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. F8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, E3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B8-ra viszi. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E7-ról D8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről A5-re ugrik.

Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.

Patkány király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E6-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

Patkány király bábuja H5-ról H4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E6-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G5 hátrahagyva.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1