Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a C6 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C8-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D2-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H8-ról G7-ra halad.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja.

hősünk H7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1