Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér G7-ről F8-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu D2-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D2-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az futó-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut E5-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi; azután alpha Bat huszár bábuja H4-ról G6-ra halad.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t F8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F7-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér F7-ről G7-re ugrik.

Alpha Bat a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a F8-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.

A sötétben a Alpha Bat az király-t C7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja H6-t, F8 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről D3-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja D7-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut H3-ról H6-ra. Alpha Bat a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H6-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B8-ra viszi. Alpha Bat király bábuja D7-ról E7-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Alpha Bat a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D8-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja.

hősünk vezér bábuja elfoglalja E5-t, G5 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D8-ról E8-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Alpha Bat király bábuja F7-ról G6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut E8-ról F8-ra. Alpha Bat a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t G5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G5-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F8-ról G8-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8