Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.

hősünk dühösen válaszol: az vezér A2-ről C4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az huszár-t G6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, mígalpha Bat futó bábuja D6-ról A3-ra halad. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Alpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a A3-re.

A sötétben a Alpha Bat az huszár-t E5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja A1-t, A3 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut E3-ról F4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról A2-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és alpha Bat király bábuja G7-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F1-ról G1-ra, mígalpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a F4-re.

Alpha Bat válaszol: a huszár bábut E5-ról C4-ra lépteti. F4-ról E4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F6-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat király bábuja G8-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut E4-ról E1-ra. Alpha Bat a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a D3-re.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az F5, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a H3-re.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi. Alpha Bat gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Alpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. H3-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

A sötétben a Alpha Bat az király-t H7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a D6-re.

Alpha Bat válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G8-ra viszi. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8