Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D4 mezőn.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Geist előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a futó bábu H4-ra telepszik.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist a bástya bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a H4-re.

A sötétben a Geist az huszár-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G6-n.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi.

F3-ról D4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

A Geist áthelyezi az huszár-et C6-ről D4-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.

Geist előrelép B2-re, és igényli a futó.

G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C5-re.

Geist előrelép C5-re, és igényli a gyalog.

G7-ról B2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a B3-re.

Geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. B2-ról A3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.

A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut C7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval A6-n.

Geist király bábuja D6-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E4-re.

Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13