Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D4 mezőn.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Geist előrelép B2-re, és igényli a gyalog.
C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a futó bábu H4-ra telepszik.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist a bástya bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a H4-re.
A sötétben a Geist az huszár-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G6-n.
Geist válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi.
F3-ról D4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
A Geist áthelyezi az huszár-et C6-ről D4-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.
Geist előrelép B2-re, és igényli a futó.
G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C5-re.
Geist előrelép C5-re, és igényli a gyalog.
G7-ról B2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a B3-re.
Geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. B2-ról A3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.
A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist válaszol: a király bábut C7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval A6-n.
Geist király bábuja D6-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E4-re.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.
A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.