Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a H4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Vámpír a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

A sötétben a Vámpír az bástya-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről E5-re ugrik.

Vámpír vezér bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Sakk Vámpír ellen: a bástya bábu D5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután vámpír huszár bábuja F7-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Vámpír a bástya bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F6-ről G7-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az huszár-t C8-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről G3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu B4-ra telepszik.

hősünk előretolja a vezér bábut G3-ról B3-ra. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az vezér-t E4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a vezér bábut E4-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C3-ról A5-ra. Miután felborította a huszár-t az B1-re, a Vámpír megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A3-ra viszi. Vámpír vezér bábuja eléri A1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut A3-ról B4-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu D4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. Vámpír sakkot ad a bástya bábuval B6-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B6-ra ér.

Vámpír válaszol: a vezér bábut D4-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B6-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor H4-ra ér.

Vámpír gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut H4-ról C4-ra. Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

A sötétben a Vámpír az király-t B8-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a D6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.

Vámpír király bábuja B7-ról A7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra. Vámpír a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az király-t B7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Vámpír válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Vámpír király bábuja A8-ról A7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Vámpír a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

A sötétben a Vámpír az király-t B7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B7-ra viszi. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja B7-ról C8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Vámpír a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D6-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B7-ra viszi.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Vámpír király bábuja B7-ról A8-ra halad. H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti. H7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Vámpír király bábuja B8-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut C4-ról D5-ra.

Vámpír a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja F7-t, E6 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a király bábuval F8-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi. Vámpír király bábuja B8-ról A8-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E7-ról E8-ra.

Vámpír a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F8-re helyezi, és a sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja G8-t, F8 hátrahagyva, mígvámpír válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G8-ról H8-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a vezér bábut G7-ra viszi. Vámpír király bábuja C8-ról B8-ra halad.

G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Vámpír király bábuja B8-ról A7-ra halad.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 16