Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Vámpír a gyalog bábut C3-ig előretolja, és elveszi a mi gyalog bábunkat.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Vámpír előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval G1-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu F2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut H3-ról G4-ra, mígvámpír a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t G5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, H3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a vezér bábut F2-ról D4-ra lépteti.

G4-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu G1-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígvámpír király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F3-ról E2-ra, és vámpír a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Vámpír az vezér-t G4-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a huszár bábut F7-ról D6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi.

Vámpír gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra. Vámpír a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az gyalog-t B3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E3 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Vámpír vezér bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra; azután vámpír a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.

Vámpír gyalogja megkoronázik az B1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk király bábuja elfoglalja A3-t, B3 hátrahagyva. Vámpír huszár bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Matt. Vámpír behúzza a hurkot, és hősünk elesik C2-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16