Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király G3-ről H3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja F8-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról B1-ra.

Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu A2-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B1-ről A2-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A2-ról B3-ra. Vámpír huszár bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t H3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C3 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut D4-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E3-ra. Kegyetlen ütés: Vámpír huszár elkapja hősünk gyalog a E5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír huszár bábuja E5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról G3-ra; azután vámpír a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a huszár bábut C4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután vámpír huszár bábuja A3-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D1-ra, és közvetlenül utánavámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről D2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Vámpír gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut C2-ról B2-ra.

Vámpír a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C3-ra. Vámpír gyalog bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra.

Vámpír a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről B6-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t B3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi. Vámpír király bábuja H8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról D2-ra, és vámpír a gyalog bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Vámpír visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16