Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.
Vámpír a gyalog bábut A4-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről A4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk vezér a A4-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánavámpír a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Vámpír az király-t F8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A5-ről B6-re ugrik.
Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A5-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Vámpír vezér bábuja A5-ról A7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a gyalog B6-ről A7-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Vámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Vámpír az király-t G7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről D5-re ugrik.
Vámpír válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut H3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja G8-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Vámpír a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F2-ről H2-re ugrik.
A sötétben a Vámpír az király-t F8-re tolja. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H2-ról H5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G5-ra viszi; azután vámpír király bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G5-ról H5-ra.
Vámpír a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F7-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.
A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja A8-ról B7-ra halad.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Vámpír a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t B6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F7-t, E8 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a király bábut B6-ról A6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról A3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi; azután vámpír király bábuja B6-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A7-ra viszi.
Vámpír a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t A5-re tolja.
A7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír válaszol: a király bábut A5-ról A6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A7-ról B5-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A5-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval A3-n.
Vámpír király bábuja A5-ról A4-ra halad, és hősünk előretolja a vezér bábut F5-ról F3-ra. Vámpír a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.
A sötétben a Vámpír az király-t A5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.
Vámpír válaszol: a király bábut A5-ról A6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B6-ra viszi; azután vámpír király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F5-ról F6-ra.
Vámpír a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t A6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a király bábut A6-ról B5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról D6-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A8-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja A5-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A8-ról B6-ra.
Vámpír a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.
A sötétben a Vámpír az király-t B5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja A4-t, B6 hátrahagyva. Vámpír király bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A5-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.
Vámpír király bábuja A5-ról A6-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut F6-ról C6-ra. Vámpír a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.
A sötétben a Vámpír az király-t A6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, F7 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B6-ról A8-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B6-ra viszi.
Vámpír király bábuja B8-ról C8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.
Vámpír a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D4-n.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C8-ra viszi. C4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír király bábuja C8-ról D7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D4-ra viszi.
Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
A sötétben a Vámpír az király-t B7-re tolja. B4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval B5-n.
Vámpír király bábuja A7-ról A6-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut B5-ról A3-ra. Vámpír a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B5-ra viszi.
A sötétben a Vámpír az király-t B7-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D6-n.
Vámpír válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. C8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B6-ra viszi.
Vámpír király bábuja A8-ról B7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D7-n.
Vámpír a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B8-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A6-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A6-ról C7-ra.
Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.